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[人物描写] 小说写作的一些技巧:关于角色、结构

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发表于 2022-1-23 10:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物,是小说所要表达的主题,不管作家是想要表达理念或是想法,都是以人物为主体而扩展的。
没有人,小说就没有所谓的文学性质,所以身为一个作家的我们就要表现好一个人。
一个人,我们所看到的是什麽?不外乎是容貌外表、穿着、身高、体型等等,这是属于外在眼睛看到的,我们归类于外在感官。
有些小说喜欢在人物的外在下笔墨,写人物如何俊美、如何漂亮等等,这是人之常情,人长的漂亮,心地又善良的人谁不喜欢。
但请记住!我后面有说到善良!没错,善良是属于人物内在部分,我们是要如何看到人物的内在部分呢?
在现实世界中,我们是经由这一个人的对话与动作得知,然后再判断这个人是好是坏,小说世界也是一样,不同的是读者可以看到作者多描述的另一样东西,那就是内心。
要表现好小说人物,不外乎三样事物的文字描写,那就是对话、动作、内心,我们谈谈这三样吧!
对话,人说话是要对一件事说话,有的人是自言自语(对我),有的人是感叹过去(对事),有的人是在辱骂天理(对天)……等等,不管是对什麽说话,这都是「对他」的依据。
要表现好对话对话,一定有「自我(自我意识)」「情绪(表达于外的感觉)」「对他(一定有个主题吧)」
没有这三样,对话读起来如嚼蜡,没味道。
有一些作家的对话只有做到其中的情绪与对他,没有小说人物的自我,这个自我说起来简单,但做起来可就难了,
自我可以说是小说人物的灵魂,也是小说人物的最重要部分,若是没有让人物有更鲜明的个性,写的差一些的,更会产生人格分裂的状况出现,轻忽不得。
要如何写好一个人物呢?在描写人物的时候不妨忘了自己,把自己融入在小说人物之中,将自己当作是小说人物,
在对话方面,许多人的对话表达的有些的平板,不够生动,没有所谓达到情绪、自我、对他三样互相互动的要件。
动作,人物的动作是一个很重要的一环,动作与对话可以说是相扶相持,动作因为对话而有了气势,对话也因为动作而有了气势,
所谓的动作不能只是走、停、跑、跳、站等等,要有更多元化一点的描写,动作要有气势,要有人物的情绪与感觉表现在其中,要有作家的描写在其中。
但动作的表达,最主要也是依恃两样的存在,这分别为小说人物的情绪以及个性,这要先看作者的设定为何,慢慢的在虚拟出人物的动作为何。
像是生气的人会捏拳头、顿足,个性内向害羞的人常会手足无措的抓头发或是低头,这些的动作是会为小说人物添加许多的色彩,使小说人物更加的鲜明,读者更能融入其中。
在描写动的时候,不要只是单纯的一昧表达坐、站、跑、跳,最好是善用文字修饰,让每一个动作都涉及到姿势、态度和表情,使其生动活泼。
内心:在这一层面之中,大约分为两种,分别为感情描述、内心独白。
内心独白方面,其实需要注意的和对话无两样,相差只在於对话是互相的,而内心独白是自我的﹔
而在感情描述方面,则为作者将自己立於人物的立场,将人物的内心以人物的角度阐述开来﹔
对于这方面的描写,每个人的笔法大有不同,其复杂性也非三两语所能解释一二,以景写情,直述写情,这种种许许多多的方式,因作家的不同,其实也有所不同。
小说最忌讳作者的影子,将小说写入自我,这是最要不得的,但有些人是认为写的高兴就好,反正读者喜欢看就好。
作家写小说,就是要保持客观,避免将自己主观意见加入其中,要让读者有思考的空间,思考内中的人物为何,而不是一昧的看作者在小说的旁白赞扬这人是大英雄或是高手怎样。
有多少作者因心爱自己所创造的人物,不惜用许多旁白赞扬他的人物……但要清楚,我们是作者,不是说书人,我们是要写小说,
表现以人为主的小说世界,这是我们作者自己的创作,是我们虚构初种种的剧情、人物、环境等﹔
说书人是在讲故事,所有的故事不是人家写好的,便是历史故事,皆是有所根据,说书人只需要赞扬英烈,说出一个早已准备好的剧本,高兴的时候可以稍微穿凿附会,这是很主观的。
反过头来,作家的旁白要尽量少,我却看到很多写手大力赞扬自己心爱的人物,说了一堆啦里拉杂的话,这不就和说书人是一样吗?人物因此黯淡失色,变的不耐看,甚至可以真的应上一句自谦词,拙作。
一个角色个性冷并不是作者说他个性冷他就个性冷,要真是这麽简单,读者不就是耳根子软,喜欢听道听涂说的谣言了?
关于人物:
1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
3.角色的童年是什么样的?平静还是动荡不安深受创伤?
4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们吗?
10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?
16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?
当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视之?
最后再考虑一下下面四个问题:
17.角色的理想或者说人生目标是什么?
18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
结构:
1.创造一个主角。
大部分的读者将是那些缺乏自信的男人。所以把你的主角塑造成一个失败者。
生活没有目标,害羞,懦弱,有负罪感,病弱,懒惰,土里土气?诸如此类的特质将帮助你达到这一目的。
2.构思一个任务
这个失败者必须突然被告知整个世界的命运??或是一些别的世界?都将依赖于他那嬴弱无能的双手。
为了拯救世界他必须完成某些任务,面对一些不可名状的敌人,学习一些神奇的技能等等。
3.创造一群各不相同的伙伴
失败者/英雄必需要有一群各不相同的伙伴,他们来自不同的种族,诸如矮人、精灵、Rotarian
。每个伙伴都要有独特的技能比如剑技、抡套索等等,这些将在文中的某一部分用到。
4.创造一名睿智但毫无帮助的指引者
指引者是博学明智的顾问,他了解整个任务,但却从不会把它完整的揭示出来。而且他看上去拥有无边的法力但即使是最紧要的时刻也不会运用它们。
5.创造一片大陆
这个鱼龙混杂的团队要做的第一件事就是经过一段漫长的旅途,在各类不同的地形和气候中艰难跋涉。
每个奇幻大陆都拥有任何可以想见的气候和地形??山脉、沙漠、沼泽、冰川、森林??随机分布在大陆上,与所有已知的地理和生态规则相悖。
注意:所有奇幻世界都大约是方形的。也就是说,就像一本打开的平装书的形状。
6.创造敌人
每一个奇幻大陆的都有一股黑暗势力,一个几乎无所不能的大魔王想要把它彻底毁灭。魔王将从中得到什么好处我们不得而知。
这个恶魔通常拥有大批军队,他们不需要食物、报酬或其他补给而且可以远涉千山万水围攻各大城市无需任何后勤团。
尽管如此,敌人的力量却完全依赖于某些无足轻重的东西,比如一个戒指或是一块石头。
7.把它拖长
奇幻史诗的重点在于:读者看完书后一定要感到精疲力尽。他们必须觉得当英雄们完成任务的过程中,自己也克服了许多艰难险阻。
(a)事无巨细的记述。描写旅程中的每一天,他们走了多远,吃了什么,天气怎样,在哪里睡觉,特别是那些什么都没发生的日子。
(b)在每个戏剧化的时刻都添上冗长的自省。在每个紧要关头,英雄都要详细的思量他的情绪、感觉、身份、是否忘了把煤气关掉等等。
(c)决不要用简单的方法排除危机。举个例子,如果法师引导者拥有强大的法力,他决不会用它解决任何困难。比如:
错误:
食人妖转过它那令人毛骨悚然的头,举起黑色的大棒砸了下来。“快用纳拉石”史蒂芬喊道。
“别担心”年长的法师高狄抬起法杖,低声咏出阿尼克之言“哈斯塔拉维斯塔”。一道光芒闪过,食人妖之王变成了一堆灰绿色的碎块。
正确:
食人妖转过它那令人毛骨悚然的头,举起黑色的大棒砸了下来。“快用纳拉石”史蒂芬喊道。“不”法师审慎的说。
“如果我们把纳拉石用于杀戮,这只会增加敌人的力量。”木棒携风而下,矮人岩钻被劈成两半。
如果法师和君王们能够使用魔力,那他们就不会需要失败者/英雄去拯救,而小说也将在100页以内结束。
所以,尽管法师们可以让树木返春,召唤大地和天空的精灵,他们不得不用智谋来击败哪怕是最愚蠢的食人妖。
8.跳过难写的部分
尽管我们要保持书的长度,可总有些部分实在难于描述。徒步旅行一千英里是很长,但却易于描绘。
另一方面,战斗很难写因为一时间会有很多细节而且你也许需要一些战略战术方面的知识。
所以如果你正要描写一场战斗可又发现很难下笔,只需简单的让英雄受伤然后失去知觉。
9.为一场大战作准备
虽然敌人法力强大,但出于某些原因他必须按照古老的习俗通过白刃战解决好人们。
不管一个法师、国王或是王后多有魔力,他们终将在战场上被一柄长剑结果掉。
10.杀掉每个人
当一切仿佛都无可挽回时,失败者/英雄必须达到他的目标,得到力量,发现秘术或是别的什么。
想达到这个目的,就有必须让他的征程上不断地摔倒扭到脚踝,身份被误解,被人魅惑等等。在他进入状态之前,大部分同伴都将伤重而亡。
这会帮助我们保持对敌人的愤恨,虽然这基本上都是因为失败者/英雄那迟缓和无能的错误。






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