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[爽点情节设定] 写小说时如何判断某情节是张驰有度的放松,还是分散读者注意力的无用片段?

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发表于 2022-7-18 13:29:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个稍微有些复杂的问题,毕竟千人千面,但只是讲一些入门级的小窍门,倒也不是没有。

首先,你如何理解一个“完整的故事”。

小说中的故事,简单讲就是“一连串场景的连锁推动”。

我们就把“场景”想象成排列好的“多米诺骨牌”,往前轻轻一推。

这些骨牌会挨个碰撞,一个接一个沿着既定路线倒下去,这条线,就是一条完整的“故事线”。

……

这个不断推进的过程中,想要将故事讲清楚,有一些“场景”会是“必需品”。

如:“起因”,“行动”,“转折”,“结果”。

我们随便找一个单线叙事的电影举例,如基努·里维斯的《疾速追杀》,来做一道减法题。

这里没有看过原片也没关系,我先大概复述一下电影的主线。

主角约翰·威克是一个退休多年的杀手,江湖人称“巴巴耶嘎”,大概意思就是专门宰杀手的杀手。

他因妻子而回归平凡人的生活,但也因此经历平凡人的生老病死。

约翰妻子不幸罹患癌症去世,约翰陪伴到最后一刻。

但在妻子去世后,约翰也失去了生活的意义。

妻子临终前显然预料到了这一点,她给约翰留下了一个礼物,一只小狗。

约翰准备从此过上了养狗溜街的生活,寻找新的人生意义。

但这种好转仅仅持续了几天,约翰开着心爱的福特老爷车出去兜风,在加油站被一群混混盯上了。

这群混混瞧上了他的老爷车,半夜摸到约翰家里,杀了他的狗,抢了他的车。

他们显然不知道约翰曾经的身份的。

而再次失去生活目标,被狠揍一顿的约翰决定复仇,他要找到那群小兔崽子,宰了他们。

他带着一身伤去了城里黑车改装场寻找线索。

黑车商人知道那帮混混的身份,同时也知道约翰的过去,他意识到事态严重。

约翰得知了混混是曾经“熟人”黑道大佬的儿子,对方也意识到自己惹了谁。

黑道大佬企图通过道歉的方式平息这场冲突,但他显然不了解那只狗子对约翰的意义,谈判破裂。

……

剩下的剧情就不复述了,上述这三十分钟情节中,哪些场景对交代故事来说是“必需”的?

简单将这段故事分成四个部分,“动机”“起因”“转折”“结果”。

从妻子去世,到养狗溜街,这一部分都属于动机。

只不过电影里采用了一个“倒叙”的手法,一开始隐瞒了约翰过去的身份。

所以这个电影一开始的时候,看着像是一个平凡中年男人丧偶,然后养狗重新找回生活的意义。

想要这样的双重“动机”能够立得住,起码有三个场景是不可或缺的。

第一个是夫妻感情的刻画,人物关系的交代。

电影里采用的方式是,约翰在自己手机里存了妻子的录像,经常反复拿出来追思。

第二个是妻子患病去世,主角意志消沉。

这里对应的场景就是电影开头的闪回片段,清楚明确的交代妻子在街上昏倒,妻子心电图停止。

主角意志消沉是不能省略的,这是因为他跟后面狗子的重要性是“因果关系”。

第三个是主角收到妻子遗物的快递,一只蠢萌的小狗子。

这是主角动机确立的核心场景,交代故事中主角如何从失去妻子的阴影中走出来,狗子的重要性。

……

然后是“起因”阶段,这个部分同样有三个必需的场景。

第一个是主角约翰开车溜狗的爱好习惯。

这个场景是承前启后的效果,第一重目的是增强狗子的重要性,突出主角养了狗子后的改变。

启后的作用,则在于他直接跟后面“加油站”所发生的事,具有直接的“因果关系”。

第二个是加油站冲突。

电影此前特别突出了约翰的爱车,不仅是经典款车型,马力强劲,保养极佳。

这个伏笔直接导致结果的就是小说里制造冲突经常用到的那句老话“匹夫无罪,怀璧其罪”。

第三个是家中遇袭,狗子丧命。

这是整个故事后续冲突的起因,主角在家睡觉,听见响动,发现有人溜进家里偷车。

习惯太平生活的主角,被偷袭打倒,狗子护主,被残忍杀害。

这实际上算是一个后知后觉的小Bug。

主角之后人挡杀人,佛挡杀佛的战斗力,如此轻易被几个混混打倒,实际上有些说不通。

不过这个时候主角的身份还没出现反转,观众只将其当做普通人。

所以这是一个必须后知后觉才能发现的小Bug,无伤大雅,但其实可以处理的更巧妙一些。

问题应该是故事诞生的灵感就源于“狗子被杀”这个场景,所以编剧本的时候还没想好后续处理。

……

转折部分主要是两个场景。

第一个是混混开车去找黑商换牌,而后约翰追查线索到黑车商人那里逼问混混身份。

这时候通过黑商前后的反应,已经预示了主角不简单。

这个场景同样是很关键的承上启下,他的作用是一个信息中转,让故事能够推进。

第二个是约翰回家后从地下室挖出以前的装备,这个准备过程,同样也预示着故事的转折点。

结果部分则表现则切换视角,通过反派之口,表明这件事所引发的结果。

这是一组蒙太奇的交叉镜头,所以这里干脆放在一起说。

黑帮大佬揍儿子,后续中明确了谈判破裂。

从这位反派之口,观众也明确的知晓了约翰真正的身份,来历,事迹,以及绰号,补全了倒叙。

……

这里之所以将疾速追杀的故事整理的这么细,就是因为问题的答案其实就在这里面。

可以看到,这“九个场景”可以说是电影中故事的主轴。

不管你是倒叙,闪回,还是如何处理,九个场景必须出现,这个故事才讲得通。

读者也好,观众也罢,你想让他们理解你所讲的故事,这个多米诺骨牌式的故事线都必不可少。

这里面每个场景都精彩么?不见得。

讲述故事动机部分的主角生活线,实际上是非常日常向,甚至可以说有些枯燥,俗套的。

相比后面酷炫的动作场景,巧妙的大陆酒店设定,谈不上有多精彩。

但观众在看电影的时候,因为这些场景在明确的推进着主线进度,观众不会觉得他是无聊的。

每一名观众走进电影院,对故事都是“无知”的。

这些关键场景帮助观众摆脱无知,认识完整的故事,代入思考,他的作用至关重要。

如果你去写一篇小说,这根主轴就是最重要的东西。

如果将小说中场景的重要性划分三六九等,

多米诺骨牌故事线上能够被视作“必需品”的场景,就是最高等,第一优先级,核心中的核心。

……

然后是“次一级”的场景,一切对“核心故事线”“主线”起到提色,增香,辅助效果的场景。

直白点说,你所编织的这个场景,是否具备以下作用。

一、能够帮助主线故事推进的场景。

如果说故事线的“必需品”场景是推进故事的核心动力,那么如何让这条主线更完整,丰满就是辅助场景所要做的。

给主线打补丁,让逻辑更得以信服,做必要的铺垫,伏笔,让情绪更加自然。

同时也包括一些升级冲突,加剧矛盾作用的场景。

这些场景帮助“核心故事线”能够得到更好的推进,更舒服的展开,更令人信服,认同的发展。

电影中比较典型的例子是,主角跟狗子之间的互动,铺床,铲屎,喂饭,兜风。

二、能够帮助人物角色塑造的场景。

核心人物的塑造,在小说中是值得单独拿出来设计场景的。

因为读者对角色的认知,决定了他对于剧情的代入。

读者越是清楚的了解角色,越是愿意去挖掘故事中的乐趣,一本小说必须要有立得住的人物支撑。

当然,这不是说人物塑造只能单独设计场景,实际情况中,许多场景都能附带塑造人物。

这包括上述一些核心场景,同样也具备着塑造人物的作用,只是一些特殊人物,值得专门塑造的。

三、能够帮助建立悬念,提升期待感场景。

好的故事想要让人一直往下看,需要一些悬念营造出期待感,而且这种期待感全程最好不要中断。

所以为了更好的引起读者兴趣,并且留住读者一直往下看。

一些悬念,铺垫,提升期待感场景,同样值得单独拿出来设计场景,情节。

电影中比较典型的就是开幕时约翰撞车后重伤倒地的倒叙片段,以及约翰葬礼上跟马库斯的对话。

四、帮助建立世界观印象的场景。

这种描写不是直接让你用大段的旁白去介绍世界背景设定,亦或者各种心理描写去铺设定。

帮助建立世界观,是指为了说明必要信息,专门去设计场景。

电影里面最典型的例子就是约翰入住大陆酒店,表现金币的作用,酒吧的情报交易,等等。

……

上述这四项就是出“必需”场景之外,次一级重要的场景。

必需品与次级场景结合在一起,基本涵盖了小说中百分之八十的主要看点,内容,剧情,人物。

……

因此,可以这么说:

如果你呈现的场景内容,既不是故事线中“必需”的场景,又没有起到另外四项作用。

基本就可以判定,这个场景是“废话”。

嗯,废话这个词可能有些太过绝对,但基本上都会是弊大于利。

这种无关场景的最高容忍限度,顶多总篇幅的百分之二十。

这也就是说,只是偶尔出现一两次,无伤大雅,但数量多了,必然影响故事整体质量。

即便他们本身可能写的很精彩,但挤占了核心场景的篇幅,自然会让你的整个故事推进变得拖沓。

更有甚者会影响主线的连贯,打断叙事进程。

多米诺骨牌推到一半,啪嗒,断掉了,这种烦躁感觉会让之前一切努力都前功尽弃。

如果一本书的故事线经常断掉,隔三差五就岔开一下,停滞一下,这本书的阅读体验简直是噩梦。

……

这些内容之所以是“入门级”,是因为他仅限于“单线叙事”。

简而言之,一条主线莽到头,再开下一跳主线。

如果是更为复杂的“双线叙事”“多线叙事”,虽然原则是一样的,但处理起来就会复杂的多。

因为每多一条故事线,所需要考虑的“时机”就会更多。

安排不同的节奏,切入点,把握住彼此并线,呼应,分支,设计难度会几何倍上升。

简单的一排多米诺骨牌,即便中间有几个弯也不是很难。

如果是多排,互相穿插,环绕,交汇,分叉的多米诺骨牌阵列,难度不可同日而语。

新人作者,个人建议就写“单线叙事”,熟练掌握后再尝试其他。

哪怕对一些老作者来讲,开篇只写“单线叙事”,展开之后再插支线,这也是最稳的开篇方式。

……

以上,希望能够有所帮助。
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